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其次,攻击威力得加点,要不然软绵绵的箭支遇上着甲的就是挠痒痒逗他玩。

再次,要加点有用的辅助手段,至少要能出其不意,毕竟这兵种就别想后手拯救世界了,想办法打好先手累积战果才是正途。

最后,这玩意要是能有强大的移动能力那倒也还挺好。

总结完毕,赵晨说做就做,首先想办法提高射程,赵晨发现提高单个弓箭手的射程到三十米,只需要额外增加两点魔力消耗,不过三十米还不算远,赵晨心中理想的距离是五十米的距离。提高到三十米才花费两点,这可不是说每提高十米消耗两点,从三十米提高到五十米可是足足需要花费16点。

如果是打算直接将这样的射程普及到所有骷髅弓箭手身上,那需要花费3600点。看似挺多,其实也挺划算,毕竟真要用这3600点去一个个提高的话,也只能增加两百个弓箭手。要知道这种低级兵种今后无论到哪里都是要大量使用,所以赵晨决定还是想办法直接给兵种加了这个射程特性。

只可惜赵晨手里只有两千来点魔力,至少现在是别想添加。(添加后15点魔力召唤出来的骷髅弓箭手射程保底为50米。)

“等去森林里猎捕些魔兽,攒点魔力就提高射程。”

也就是骷髅兵价格便宜,整体添加特性技能才这么便宜,要是换做稍高级点的兵种,比如食尸鬼,要想提高整体特性,估计便宜的都要几万。赵晨现在穷,所以主意只能打在骷髅兵身上。

接下来,赵晨便思考别的特性,提高威力的方案有三种,整体提高骷髅弓箭手使用的弓的强度,这并不是简单的换把好弓,要想拉开这好弓骷髅弓箭手的力量也得上去,现在弓箭手的力量只有可怜的4点,这力量水平连普通成年男子都不如,要想真的发挥有效的杀伤力,起码得将力量提高到6点。简单的两点力量因为整体提高的原因需要花费一万两千点魔力,这数字让赵晨一阵揪心。

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