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第二种方案是在箭支上做文章,可以用一些特殊的箭支来射击,简单的如穿甲箭,火箭。再高级点的附魔箭,爆炸箭,但论效果确实也是相当好,还适合各种场合,但还是那个问题,太贵。

一点魔力可以创造五支穿甲箭,十点魔力可以创造两支爆炸箭。

这意味着什么,或许是一轮齐射便可以让赵晨破产。此时的他不由感慨打仗就是烧钱,他倒不烧钱,烧魔力。

目前这种情况,也只能少量装备一些特殊箭支,要想普及,奢侈的每发都用,估计要几年以后。所以第二种方案只是思考没多久便被舍弃。

至于第三种方案呢,自然也是最有效的。更好的弓!加上更好的箭!那岂不是要上天!可惜花费也是上了天,赵晨挥挥手,将那美好的景象从脑中挥散。

“说到底还是穷,要是身边现在有个十万八万的可以花就好了。”赵晨唉声叹气的躺到了床上,懒懒的打了个呵欠。

至于怎样提高骷髅弓箭手的灵活度,赵晨早有想法,那便是埋骨的延伸版本,地下移动。这之前他便考虑过,想让兵种在地下随意移动,这点对于其他兵种来说很难,但对于骷髅兵倒是有希望做到。

召唤出来的骷髅兵本就是从地下钻出,所以之前赵晨添加埋骨特性(让骷髅兵可以重新钻回地下)时只花费了几百点特性。但这次要让埋骨升级为埋骨-地底移动,所需要的花费就没有这么点了,毕竟这特性要做到还是有些难度。有些不合适的兵种想要添加也是不可能的事,比如石像鬼,这笨拙沉重的玩意埋下去容易,你想让它在地下动,得,咱还是别做梦了,叫几位大师傅拿铁锹挖吧。

一万点魔力,这是想要激活埋骨-地下移动所需要消耗的魔力总量。

赵晨板着手指计算着,三千六加上一万二加上一万,想要得到他心中理想还能勉强使用的骷髅弓箭手,他需要额外支付25600点魔力。到了那时他便可以得到一只十分灵活并且颇有威力的远程攻击队伍。

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