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自从2016年世称“VR元年”开始,接近一个世纪的时间,VR已经发展到用电磁波连接脑部神经,真正做到隔开意识与身体的强大科技。

意识的载体,运用在游戏的角色上面,因此,VR游戏到现在已经占据了绝对的主流。

《江湖》

全球最大的跨国游戏公司“天耀”,十年磨一剑的产物,在充斥着剑与魔法背景的网游大环境下,大胆使用了“东方武侠”作为材料参考,加入了大量历史记载和著名小说中的武学和人物。设计出一个全新的武侠世界作为游戏背景!

一经推出,几乎就占据了网游市场超过80%的份额!

要知道,在如今这个年代,除了未满十六岁的少年,几乎是人手一套VR设备,游戏,不再是属于年轻人热血拼杀的世界。

“我打不过那些小年轻,但是我还不能坐着看看风景钓钓鱼么,这里的风景可比现实世界的好看,我还不用出门。”

这是记者采访时,一位年过七旬的老人说的话。

如今,世界人口维持在一百亿,超过90亿的人在使用VR,玩游戏的超过80亿,而《江湖》推出之后,同时在线人数最顶峰达到过68亿!

庞大的群体,以及在这之下所产生的财富,造就了无数**丝逆袭的神话,当然也有很多竞争失败最后一贫如洗的倒霉蛋。

萧何:“我可不是倒霉蛋!”

当然,萧何的确有自信说这话。

上一世,也是差不多这个时间,父母给他下了通牒,最迟三年后,回家接管父母的火锅产业。

照常理说,顺顺利利接班,一年挣个三五百万,别墅两三栋,豪车三四辆,小秘小三排成双,多少人都羡慕不来的生活。

但是萧何却觉得,一辈子这么昏庸地纸醉金迷,那这人生真的就没有意义了。

萧何喜欢练武,喜欢游戏,喜欢研究心理学........

或许是因为跟父母的妥协让他压抑在心里的期许变得更有力量。

在《江湖》中,萧何彻底爆发了他玩游戏的天赋和实力,以一个独行玩家的身份,混出了逍遥王的称号。

虽然战力没有进入天榜前十,甚至连前三十都没有进,但是凭借着萧何自己多年锻炼的反应力和身为顶尖玩家的天赋,战力可以翻角色面板两三翻!

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