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「娄临和卫队是前情人吧」
「啊啊啊去救了,去救了,姓娄的你果然是爱卫队」
「理性分析,娄临对卫队一举一动关注度」
「你们要不还是复合吧」
……
亿万条‘虚假不实’的爱成为这一刻诡神作茧自缚的限制。
祂的笑几乎是凝在了唇角边。但凡时间再倒退一个月,祂估计都不会选这么一条路。
卫厄一直在思考悬河副本里诡神的身份。祂到底是为什么成为“玩家”,最终卫厄确信——诡神成为玩家,不是祂自己的操作,而是诡话对外来污染源的一次清杀!
悬河副本和以往的副本不同。
它有一个非常奇特的规则,那就是:扮演。
玩家进入悬河副本后,没有得到任何身份卡,而是需要自己捏造身份。所编写的副本身份,不可违背当前时代,不可引人怀疑,一但遭遇怀疑,即刻淘汰。这是悬河副本第一个出现的副本核心规则。
甚至这条规则,在主线解锁之前,就出现了。
在玩家编写身份后,周围的副本角色,会相应地对玩家表现出的形象,产生「角色印象」。
直到玩家全部生成至少一个副本角色对他们的『印象』,悬河副本的主线,才正式解锁。
卫厄一直留意着悬河副本一路过来,关于这条副本规则的种种表现——大部分玩家对自己的人设卡维护得还算好。这条规则,一路上最大的表现似乎就是时不时弹出来的各种提示,比如:
「副本角色“xxx”对玩家生成新印象:热情、穷鬼、奸诈……」
这些生成的提示不会对玩家有什么新作用,顶多让玩家能够在没有剧情提示的情况下,略微了解一些副本角色的信息、态度。
但副本真的会给出无意义的提示吗?
卫厄不认为。
在卫厄看来,玩家一直在有意识或无意识地根据这些副本角色的「印象」行动。
只要玩家一引起副本角色的怀疑,
不管有没有遇到任何诡怪,面板状态如何,玩家立刻会被淘汰。这些印象,是玩家行动的基础,无形中也为玩家套上了一个看不见的“束缚”。
也就是说——
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