粟米酒提示您:看后求收藏(第406章 站稳脚跟的灼光,我和天后互穿了,粟米酒,笔趣阁中文),接着再看更方便。

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

此时灼光游戏总部,留守的技术人员们已经欢呼了起来:</br>“我艹!牛逼!我们创造历史了!”</br>“当初我要来灼光游戏,好多同学都劝我说灼光游戏没什么前途,这下啪啪打脸了!”</br>“我已经迫不及待想看到《部落冲突》要起的样子了!”</br>“这不是已经起飞了?”</br>“对了,老板是不是刚刚说要发红包来着?”</br>“是了!老板快出来发红包!”</br>“老板,《部落冲突》稳了!就今天这个数据,我敢肯定《部落冲突》绝对会是一款爆款游戏。”赵宁远冲进洛明的办公室一脸兴奋的说道。</br>“赵师兄,你高兴的太早了,欧美那边的数据还没有出来呢!等那边的数据送过来再吹也不迟。”洛明笑着说道。</br>“说起欧美那边,阿明,他们的24小时是按照他们所在的时区计算的吧?”林淑雯好奇的问道。</br>“应该是这样。”</br>“那我们要不要先发个公告汇报一下我们今天的成绩?还是说等欧美那边的数据出来一起发?”</br>“林总,我建议是分开发,这样能多吸引几次网友的视线,对游戏的推广有好处。”赵宁远说道。</br>“那就发吧!顺便给玩家发一些奖励,对了还有刚刚答应员工们的红包,每人2000块钱。”洛明拍板决定。</br>“好,那我就替他们谢谢老板了!”</br>片刻后灼光游戏的各大官方账号统一发布了一则公告:</br>亲爱的各位玩家你们好,很高兴的告诉大家,在《部落冲突》国服上线的24小时里,一共有952万名玩家下载了《部落冲突》,注册登陆游戏的有550万名玩家,游玩超过1小时的有350万名玩家,有200万名玩家持续游戏超过3个小时。</br>非常感谢大家对《部落冲突》的支持,为了回馈大家,我们会在明天中午12点前给所有玩家送上礼物,祝各位玩家在《部落冲突》里玩的开心。”</br>之前徐佳乐退出的那个都是业内人士的游戏群这会儿已经炸锅了:</br>“妈的,这成绩真的假的?灼光游戏不会是为了面子谎报数据吧?”</br>“不太可能是谎报,大家伙应该都派人盯着了,如果成绩是假的这会儿应该已经收到反馈了。”</br>“这怎么可能!这游戏居然真的火了?”</br>“其实这么多广告投入,第一天会有这個数据也不是不能理解的。”</br>“这倒也是,灼光游戏前期投入了8位数进行了重金宣传,24小时的成绩肯定会很出色,关键是看后续的留存率,arppu,arpu以及导入成本。”</br>“不仅是这些,还有国外市场的反馈也很重要,别忘了他们和polaris敲定了代理协议。”</br>赵宁远已经退群了,如果赵宁远还在看到这些人的言论,估计只会笑他们是自欺欺人。</br>灼光游戏是投入了大量资源宣传没错,但952万的下载数据总不是假的吧?</br>200万连续玩了三小时以上的玩家也不是假的吧?</br>光凭这两个数据,就已经证明《部落冲突》火了。</br>而且这还没算国外的市场,如果都加上的话,这个数字估计会相当恐怖。</br>其实那些游戏公司也明白,如此庞大的下载量支撑下,只要游戏本身的质量不差,哪怕只是说得过去,都能带来巨大的经济利益。</br>灼光游戏怕是真的要创造业内的神话了!</br>而在玩家群体中,灼光游戏的这则公告就更让他们激动了,很多玩家都跑到了《部落冲突》下面留言:</br>“哇!《部落冲突》这么猛吗?一天就接近1000万的下载量,这比一些端游都牛逼了。”</br>“下载量其实不算什么,关键是有200万人连续玩了超过3小时,同时在线人数应该有大几十万了,这个数据在端游里也算是很不错了吧?不知道和企鹅的头部端游比起来怎么样。”</br>“别闹,企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,企鹅的lol现在同时在线人数可是突破了500万的。”</br>“不是,你们懂不懂啊?端游说的是同时在线人数,手游算的是在线时间,这两个根本就不是一个数据好吧?”</br>“楼上说的对,再说了,这可是手游,干嘛非要跟端游比?《部落冲突》这数据在手游里应该是无敌的吧?”</br>“这个确实,《部落冲突》的首日成绩在手游里已经是前无古人了。”</br>“玩了一天,《部落冲突》做的确实好,配得上这个成绩。”</br>“这游戏确实好玩,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”</br>“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大佬带我。”</br>“话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”</br>不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到《部落冲突》的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明《部落冲突》这款游戏极其成功的最好表现。</br>如果不是游戏好玩,玩家怎么可能会这么热烈的讨论呢?</br>第二天,灼光游戏又陆续公布了其他国家地区的《部落冲突》下载数据。</br>polaris负责的海外国家一共贡献了1170万下载量,比国内的下载量还高。</br>其中有600万人进入了游戏,410万人游玩了超过一小时,300万人游玩了超过三个小时,直接超越了国内的数据。</br>相较而言,反倒是华夏周边几个国家,也就是灼光游戏自己负责运营的亚洲服的数据不太好。</br>注册用户只有不到10万,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。</br>一周后,灼光又公布了周留存率,高达37%的周留存率惊掉了一地眼球。</br>要知道市面上的大多数游戏周留存率都是在20%到25%之间,能到30%已经是爆款了,而《部落冲突》的周留存居然高达37%,真的太强了。</br>更恐怖的,《部落冲突》的付费用户转化率高达8%,100个人里就有8个给《部落冲突》花钱的,而arpu值更是高达39元。</br>也就是说,这一周里平均每个注册用户都给《部落冲突》花了39块钱。</br>这是什么概念?一周的流水高达3.7亿。</br>这么恐怖的流水,就连企鹅都要为之侧目。</br>随着这些数据的公布,那些唱衰《部落冲突》的人全部都消失了,灼光游戏用事实狠狠打了他们的脸。</br>同时也有越来越多的人,意识到了手游这个市场的巨大潜力。</br>据官方消息,截止到2014年12月31日,全球的智能手机出货量高达9.79亿部,其中国内智能机保有量已达3.89亿,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到2015年4月份,国内智能机将会达到5亿台。</br>如此庞大的市场面前,各行各业都在寻找大势所趋之下的发展方向。</br>其中灼光科技毫无疑问是走在了前列。</br>灼光科技的内涵段子,采用了起码领先同行2代的大数据算法,技术上优势巨大,让很多想模仿内涵段子的公司都胎死腹中。</br>手游就更不用说了,从2048开始,灼光游戏一步一步的稳步向前,如今已经是无可争议的手游领域的头部公司。</br>如今《部落冲突》一出,只要灼光游戏好好运营这款游戏,未来5年都是吃香喝辣。</br>再加上灼光游戏还有一个《开心消消乐》,这游戏虽然没有《部落冲突》赚钱,但却是注册用户最多的手游了。</br>凭借内涵段子+手游领域的成就,灼光已经在一众互联网公司中站稳了脚跟。</br>以前那些一线互联网公司有些已经比不上灼光了。</br>此时,企鹅总部。</br>本来企鹅的cfo罗总,应该在元旦假期结束后,1月4,5号就去灼光拜访的。</br>但因为《部落冲突》的上线,洛明把时间往后推了两天,两人约好是1月9日,也就是后天见面。</br>罗总对此表示了理解,自家游戏上线,洛明暂时抽不出时间来也能理解。</br>可看到今天灼光公开的报告,罗总才突然意识到,洛明这哪是抽不出时间,分明是故意拖延时间,等到《部落冲突》上线第一周的各项数据,洛明才能更有底气来应对企鹅。</br>“老罗,灼光游戏的《部落冲突》的数据太亮眼了,你说我们制作的moba类手游能压他们一头吗?”刘总边看着报告边问道。</br>“刘总,现在不是能不能的问题了,是必须要压灼光游戏一头!”罗总说道。</br>“也是,不过老罗你不用这么急,我觉得咱们的游戏是一定能压《部落冲突》一头的。”</br>“刘总这么有信心?”</br>“ieg那边的提米工作室他们在做的游戏《王者荣耀》是洛明提供的游戏框架,一大半的英雄设计也是洛明帮忙完成了。”</br>“可用付出了15%的收益。”罗总沉默片刻后说道。</br>“那大头不是还在我们手里吗?再说了,如果没有这15%,我们怎么能让洛明帮忙设计英雄的?”</br>“可刘总,这些英雄我们也是进行了资源置换的。”罗总提醒道。</br>“天下没有免费的午餐,洛明和我们一样都是商人,资源和利益置换都是很正常的事情,双方只要没有彻底撕破脸皮,我们就没必要对灼光有太大的仇视,老罗你明白我的意思吗?”</br></br>

本章未完,点击下一页继续阅读。

都市小说相关阅读More+

苏姐她超A的

鱼啾咪

炮灰替身重生了

浮华偷生

心机甜妻很撩人

一叶桃夭

印在红唇上的殇

点点雪

都市透视高手

梦里花落

公子别客气

风染竹尘